Le grappin

Bonjour chasseuses et chasseurs, avec la sortie de la nouvelle extension Iceborne, de nouvelles mécaniques de jeux ont été introduites, notamment des nouveaux coups, des nouveaux combos avec la fronde, mais on va plutôt s’intéresser sur l’utilisation du grappin.

J’ai remarqué au fil des chasses que les joueurs n’étaient pas totalement au point avec cette nouvelle mécanique de jeu, le grappin est souvent mal utilisé ou n’est pas utilisé de manière optimale.

Je me permet donc de partager un petit guide sur le grappin afin d’optimiser grandement vos chasses solo et/ou multijoueur.

1/L’utilisation du grappin

Jouant sur PS4, le grappin s’utilise aussi bien avec l’arme rengainée qu’avec l’arme dégainée, il suffit de maintenir la gâchette L2 et d’appuyer sur la touche Rond.
Toutefois, sur certaines armes vous devrez maintenir L2, appuyer sur R3, pour ensuite lancer le grappin avec la touche Rond.
Pour certaines armes, il est également possible de l’utiliser en étant en l’air avec l’insectoglaive ou pendant un combo en mode démon avec les lames doubles ou après une esquive arme dégainée avec l’épée bouclier par exemple.

Une fois sur le monstre à l’aide du grappin, vous pouvez soit :
-Effectuer une attaque d’arme avec Triangle.
-Effectuer une attaque de griffe avec Rond.
-Effectuer un tir de mitraille avec R2, à condition d’avoir au moins une munition dans la fronde.
-Se déplacer avec joystick L.
-Descendre avec Croix.

La visée du grappin n’est pas très précise, vous pouvez viser la tête mais atterrir sur une autre partie si le monstre bouge ou si l’angle n’est pas bon, il va nécessairement falloir un temps d’adaptation et un peu d’entraînement pour viser correctement.

Utilisez le grappin intelligemment, si le monstre attaque alors vous vous préparez à utiliser votre grappin, alors forcément vous allez vous prendre le coup et tomber si vous êtes dessus.
Néanmoins, vous pouvez utiliser la cape temporelle ou immuable pour assurer votre grappin si le monstre ne vous laisse pas de répit, mais attention vous n’êtes pas invulnérable avec ces capes.
Voici un exemple d’une erreur à ne pas faire :

Si vous jouez en multijoueur, vous ne pouvez pas agripper la même partie du monstre avec un autre joueur, visez une autre partie sinon votre grappin sera annulé une fois sur la partie où l’autre joueur est présent.

Pour la grande majorité des monstres, il y a 3 points d’attache par flanc pour le grappin, il y a la tête, l’épaule/l’aile et la queue.
Vous pouvez donc par exemple vous accrocher sur la tête côté gauche et un autre joueur sur la tête côté droit sans que l’un de vos grappin soit annulé.

Vous pouvez vous entraîner à l’aire d’entraînement pour voir les différents moyens et les subtilités de l’utilisation du grappin en fonction des armes, vous devez parler au Palico à côté du coffre de l’aire d’entraînement pour remplacer le poteau par une charrette.

2/Blesser le monstre

La principale utilisation du grappin est de pouvoir blesser une partie d’un monstre.
Le fait de blesser le monstre va vous permettre de faire plus dégâts sur la partie blessée. Cela permet également de profiter pleinement du gain en affinité du talent Mise à mort sur les parties blessés.
Néanmoins, la partie blessée ne reste pas blessée indéfiniment, elle reste blessée pendant environ 90 secondes si elle n’est pas de nouveau blessée entre temps.
Il est donc essentiel que les zones que vous attaquez soit systématiquement blessées pour infliger un maximum de dégâts pour vous et votre équipe.

Quand une partie est blessée, elle est visible sur le monstre avec des écorchures et la valeur des dégâts que vous infligez est encadrée avec 4 petits traits.
En multijoueur, un message apparaît sur le tchat à chaque partie blessée.

Il y a deux catégories d’armes, les armes qui blessent en une attaque d’arme et les armes qui laissent tomber des munitions pour la fronde.
Par exemple, avec une attaque d’arme, la Grande Épée va blesser le monstre rendant vulnérable la partie touchée dès la première attaque. Alors qu’avec la Lancecanon, des munitions pour la fronde vont tomber dès la première attaque mais également blesser avec une seconde attaque sur le même membre. Vous pouvez également blesser le monstre avec une attaque de griffe mais il est préférable de faire une attaque d’arme.

Les armes qui blessent en un coup sont :
-La Grande Épée
-Le Marteau
-La Corne de chasse
-La Lance
-La Morpho-hache
-La Volto-hache
-Le Fusarbalète lourd
Et donc pour les autres armes, il nécessitera deux attaques d’arme.

3/Renverser le monstre

La seconde utilisation du grappin est de pouvoir renverser un monstre en l’envoyant contre un mur, un obstacle, un précipice ou un autre monstre.
Le fait de renverser le monstre lui inflige des dégâts et vous laisse une grosse ouverture pour appliquer les blessures avec les attaques d’armes ou de pouvoir le rouer de coups pendant qu’il est à terre.
Il également donc essentiel de maîtriser cela pour infliger un maximum dégâts.

Pour renverser un monstre vous devez avoir au moins une munition dans la fronde (à l’exception des capsules aveuglantes, de bouse et soniques) et effectuer un tir de mitraille en étant sur la tête d’un monstre tout étant assez proche d’un obstacle. La distance parcourue varie en fonction des monstres, un Tigrex ira plus loin qu’un Zinogre par exemple.

Comme je l’ai indiqué précédemment, vous devez impérativement être sur la tête et face à un obstacle, sinon le tir de mitraille n’enverra pas le monstre dans le décor.

Si vous n’êtes pas sur la tête, vous pouvez vous déplacer vers la tête en étant agrippé afin d’effectuer le tir de mitraille.
Cela consomme de la stamina alors attention de ne pas être à court au risque de lâcher prise et d’être vulnérable à cause de l’animation d’épuisement.

Si vous êtes proche d’un mur mais en n’étant pas en face du mur, vous pouvez faire jusqu’à 3 attaques de griffe au niveau de la tête du monstre, pour le faire pivoter de 90 degrés vers la gauche ou la droite en fonction du côté de la tête où vous êtes. Si vous effectuez plus de 3 attaques de griffe, alors le monstre sera résistant au tir de mitraille.
Cela consomme aussi de la stamina, donc attention également à ce fait si vous devez aussi vous déplacer vers la tête au préalable.

Néanmoins, vous ne pouvez envoyer le monstre dans le décor systématiquement, vous devez effectuer cette manœuvre uniquement quand il est vulnérable au tir de mitraille.
Vous avez l’indicateur sur la minicarte en bas en gauche de l’écran :
Si l’indicateur est jaune, il sera vulnérable au tir de mitraille, si il passe au rouge, vous devez attendre qu’il se calme sinon cela ne fonctionnera pas.
Généralement, l’indicateur passe au jaune quand le monstre est endormi, vous pouvez profiter de cette occasion pour l’envoyer valser contre un mur.

4/Utiliser du grappin de manière optimale

Se référer à la vidéo suivante

Comme vous avez pu le voir sur la vidéo d’utilisation du grappin, il est préférable d’engager le combat directement par renverser le monstre pour ainsi infliger les faiblesses pour infliger un maximum de dégâts.

J’ai envoyé 4 fois le Tobi-Kadachi dans le mur, deux fois d’entrée de jeu, puis deux nouvelles fois à la moitié du combat dès que l’indicateur est passé au jaune. J’en ai profité pour appliquer systématiquement les faiblesses et récupérer des munitions pour la fronde.
J’ai utilisé mes capes pour garantir de le renverser systématiquement, mais le Tobi-Kadachi est assez faible donc sa riposte n’est pas vraiment punitive.
Attention de ne pas faire ça sur un Deviljho ou un dragon ancien par exemple, vous pouvez prendre des gros dégâts même si vous avez vos capes équipées.

Il est possible d’envoyer n’importe quel monstre 2 fois d’affilé dans le mur à condition de ne pas lui donner plus de 3 coups de griffe sur la tête au total sur les 2 manœuvres.
Par exemple, 1 coup de griffe à la première manœuvre, 2 coups à la seconde et il sera à terre les 2 fois.

À 3:53 et à 5:00 sur la vidéo, vous pouvez voir que le Tobi-Kadachi est temporairement vulnérable, il recule face à mon attaque, il est essoufflé, il ne bouge plus et de la bave sort de sa bouche.
À ce moment là, vous devez lancer le grappin sur lui pour appliquer les faiblesses ou pour l’envoyer contre un mur si cela est possible car il n’essaiera pas de se débattre pendant ce temps là.
Il est très rentable d’effectuer cela quand vous jouez en multijoueur, vos alliés auront une fenêtre de vulnérabilité allongée si vous utilisez le grappin à ce moment là pour attaquer.

Si vous avez plusieurs monstres sur le terrain vous pouvez abuser du renversement, si vous avez 2 monstres, vous pouvez les renverser jusqu’à 4 fois chacun si ils se percutent à chaque fois par exemple.
Ca peut même devenir drôle quand vous avez 3 monstres en même temps.

5/Conclusion

Le grappin est un outil qui permet de créer des faiblesses et des grosses ouvertures si il est correctement utilisé en fonction de l’arme que vous utilisez.

Avec une arme qui blesse en un coup, vous avez directement la faiblesse sur le monstre mais vous n’avez pas de munitions pour la fronde. Alors qu’avec une arme qui laisse tomber des munitions, vous pouvez aisément enchaîner les renversements contre les murs.

Chaque arme donne une utilisation plus ou moins différente pour le grappin, adaptez votre manière de jouer en fonction de l’arme que vous jouez et si vous jouez en solo ou en multijoueur.
Si le grappin est bien utilisé en multi, il devient dévastateur contre le monstre que vous affrontez, il aura beaucoup plus d’ouvertures et de périodes de vulnérabilité.

Voilà, ça sera tout pour aujourd’hui, bonne lecture.

— Guide réalisé par AeroSnip —

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